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征途嘉年华全主策访:《征途》基于玩家社交网络的国战游戏

时间:2018-07-12 18:32

来源:未知作者:admin点击:

  2018年7月7日晚,征途嘉韶华在上海万国体育核心顺利举行,这是《征途》系列首届嘉韶华勾当,征途系列产物多名主筹谋均出席这次勾当,并与玩家面临面交换。勾当竣事后咱们有幸采访到有关主筹谋,下面是采访实录。

  沈志文:咱们后续会有两个大的版本;第一个版本,咱们将会开放以小组5V5为单元的跨服赛事,把实力附近的区服组合成为几个大区。第二个版本就是年度材料片,次要环绕中立区的一个观点,在这个奥秘大陆是跨服性子的。

  记者:《征途2手游》它作为征途系列比力年轻的一个产物,它对征途IP的传承和立异在哪些方面?

  沈志文:我起首说一下传承,咱们游戏在立项之初就遵照一个准绳,连结原汁原味的征途国战特色,包罗国战、营垒匹敌、社交关系的搭建、国度系统、官员系统等,这些内容都完备地承继。

  至于立异这部门,起首是画面的提拔;咱们采用新的衬着手艺,好比2D的Flash动画、插手粒子殊效等,让游戏画面愈加合适此刻玩家的审美。第二、弄法立异,好比说连系比来风行的区块链,咱们将神器体系插手这一观点,这个别系彻底放给玩家,限量的神器感觉可以或许保值,期冀玩家可以或许在游戏中赔本。除此之外,游戏中的买卖体系、女神弄法等等,一些合适轻度玩家的内容。

  第二、游戏情怀,以我为例,04年上学起头玩征途,厥后也由于《征途》游戏进入侏儒事情,像咱们这种老玩家、说老筹谋对游戏的情怀把控能让玩家进入游戏之后就立即找到了本人当初玩《征途》时的感受,如许玩家在游戏中的留存就很是高,对付玩家的感到度会有很大的提拔。

  第三、雷同嘉韶华的玩家碰头会,咱们长短常喜好这种碰头会的,之前曾经举办过4次,通过这种线下碰头会听取玩家看法来提拔游戏的质量。

  记者:作为对峙13年的产物,你们感觉是什么缘由让这个产物对峙这么永劫间?是内涵、情怀,仍是其他要素。

  张羽:起首是游戏细节,征途的设想合适玩家的游戏习惯,好比国内网游初创的主动打怪,》基于玩家社交网络的国战游戏把游戏单调繁琐的使命化繁为简。

  别的一个很是主要的要素该当归功于游戏不竭的立异吧,立即曾经13年,咱们依然包管每周有3到4个分测版本,一个全区版本,一年3到4个材料片版本,每次大的版本更迭城市推出全新的游戏内容,好比下半年征途怀旧版的“陪同系统”对游戏弄法的片面提拔,好比伉俪的使命,家族组队的五行加成,以至陪同体系的互动,孩子的啜泣会让征途游戏里起头下雨,从而导致游戏中雨属性和雷属性玩家的攻击加成,火属性的衰竭,构成完备的游戏系统,咱们期冀通过材料片的版本更迭,既餍足分歧爱好玩家的需求,又能在侧面上处理职业的不均衡以及巨细号之间的互动关系。征途嘉年华全主策访:《征途

  赵剑枫:关于这个问题我弥补一下吧,一方面是立异,别的一点就是《征途》它不只仅是游戏,仍是社交收集。为什么这么多年《征途》活下来,实在就是依托这帮玩家修建的社交收集。所以咱们的焦点是基于社交关系在做游戏,并不是基于很菲薄很简略的工具,玩家在玩《征途》系列的每款游戏都能体味到伉俪、兄弟的交谊。

  记者:最初一个问题,刚大师聊的多是一些老用户,对付新用户我们是若何规划的?

  赵剑枫:征途品牌抓新用户要从三个环境入手,第一、新的载体,此刻是手机真个时代,它是目前笼盖最片面的平台。第二,要有吸引年轻新用户的画面,好比斯刻玩家接管度很是高的3D画面。最初一点就是立异,游戏的内容可否以玩家更喜好的体例来出现,好比,漫画、小说、视频、二次元等。目前公司实在曾经在这方面进行结构,咱们会有一款全新的产物来证实本人,敬请等候。

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